Inanna

Diosa del amor y de la guerra, reina del cielo y de la tierra. Señora de Uruk. En el juego, opositora de Enki junto a Enlil y Nanna — e instrumento involuntario de la mentira que quebró la facción. Amó a Enheduanna.

Burney Relief / "Queen of the Night" (~1800 a.C.) — identificado como Inanna/Ishtar o Ereshkigal
Burney Relief / “Queen of the Night” (~1800 a.C.) — identificado como Inanna/Ishtar o EreshkigalBritish Museum

Etimología

Inanna proviene del sumerio nin-an-na, “señora del cielo” (o “reina del cielo”). Es la diosa mejor documentada del panteón sumerio, y probablemente la divinidad femenina más influyente del mundo antiguo a largo plazo — de ella desciende, por linaje sincrético, Ishtar, Astarte, Afrodita y Venus.

Atributos y paradojas

Estrella de ocho puntas (Estrella de Ishtar) — emblema astral de Inanna, identificado con el planeta Venus
Estrella de ocho puntas (Estrella de Ishtar) — emblema astral de Inanna, identificado con el planeta VenusWikimedia Commons (dominio público)

Inanna es la diosa de los opuestos coexistentes:

  • Amor y guerra
  • Sexualidad y virginidad ritual
  • Justicia y terror
  • Civilización y caos

No como contradicción a resolver, sino como integración — Inanna es esas tensiones. Los himnos de Enheduanna (la primera autora nombrada de la historia, ~2300 a.C., hija de Sargón de Acad y sumo sacerdotisa en Ur) la llaman “la que hace temblar el cielo, la que hace temblar la tierra”, “la que pone un gorro de hombre en una cabeza de mujer y un gorro de mujer en una cabeza de hombre”.

Astronómicamente es el planeta Venus — la “estrella de la mañana” y la “estrella de la tarde”, la misma estrella que aparece en dos momentos opuestos del día. Esta dualidad luminosa es la matriz simbólica de todo lo que Inanna representa.

Mitos centrales

Descenso al Mundo Inferior

El mito más conocido. Inanna decide visitar a su hermana Ereshkigal, reina del Kur (inframundo). Atraviesa siete puertas, siendo despojada en cada una de una vestimenta-poder (corona, pendientes, collares, pectoral, anillo, vara, manto). Llega desnuda ante Ereshkigal, es asesinada, y su cadáver colgado de un gancho.

Inanna/Ishtar en sello cilíndrico acadio, con el pie sobre un león
Inanna/Ishtar en sello cilíndrico acadio, con el pie sobre un leónWikimedia Commons

Su visir Ninshubur alerta a los dioses. Enki, el único que actúa, crea dos criaturas asexuadas (kurgarra y galatur) que descienden al Kur, lloran con Ereshkigal y obtienen el cadáver. Inanna resucita — pero el inframundo exige un sustituto. Cuando ella regresa a la superficie y encuentra a su esposo Dumuzi sentado en su trono sin llorar por ella, decide entregarlo. De ahí proviene la alternancia estacional: Dumuzi (la vegetación) pasa la mitad del año en el Kur, su hermana Geshtinanna la otra mitad.

Este mito es el arquetipo de los viajes de descenso y retorno que estructurarán a todas las diosas-del-amor-y-de-la-muerte del Mediterráneo (Ishtar/Tammuz, Astarte/Adonis, Afrodita/Adonis, Perséfone/Plutón).

Inanna y Enki: el robo de los me’s

Inanna visita Enki en Eridu, lo embriaga, y lleva los me’s (decretos cósmicos) a Uruk. Enki, sobrio después, intenta recuperarlos — fracasa. Mito de transferencia de hegemonía civilizadora.

Inanna y Gilgameš

En la Epopeya de Gilgameš (versión acadia), Inanna (allí Ishtar) se propone al rey. Él la rechaza enumerando todos los ex-amantes que ella arruinó. Furiosa, pide a su padre (Anu) el Toro del Cielo, que envía contra Uruk. Gilgameš y Enkidu lo matan — lo que precipita la muerte de Enkidu por decreto de los dioses.

Inanna y Šukaletuda

Inanna es violada mientras duerme por un jardinero, Šukaletuda. Al despertar, recorre el mundo castigando a los hombres con plagas hasta encontrarlo. Tema de la violencia de la diosa en respuesta a la violencia sufrida — una lectura feminista contemporánea ha resucitado este mito recientemente.

Centro de culto

Los postes-anillo de juncos (símbolo de Inanna) flanqueando la entrada de su santuario, en relieve en el Vaso de Warka (Uruk, ~3200–3000 a.C.)
Los postes-anillo de juncos (símbolo de Inanna) flanqueando la entrada de su santuario, en relieve en el Vaso de Warka (Uruk, ~3200–3000 a.C.)Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Uruk — la ciudad más grande de Sumer del cuarto milenio (estimada en ~50 mil habitantes ~3000 a.C.). El templo de Inanna es el E-Anna (“casa del cielo”), originalmente de An, progresivamente tomado por ella. Las excavaciones en Uruk revelaron uno de los mayores complejos religiosos del mundo antiguo, con sucesivas reconstrucciones a lo largo de tres milenios.

Enheduanna

Inanna es inseparable de Enheduanna (~2285–2250 a.C.), hija de Sargón de Acad y sumo sacerdotisa (en) en Ur, autora del Nin-me-šar-ra (“La exaltación de Inanna”) y de un corpus de himnos a Inanna y Nanna. Es la primera autora identificada por nombre de la historia mundial — antes de ella toda la literatura conocida es anónima.

Su poesía combina teología política (Sargón necesitaba unificar el imperio sumerio-acadio, y el culto de Inanna/Ishtar sirvió como argamasa) y devoción íntima. Fue redescubierta por la asiriología en el s. XX y hoy es estudiada como matriz de la poesía confesional occidental.

En la lore canónica del juego, Enheduanna fue el amor de la vida de Inanna — y su muerte fue el pivote del colapso de todo lo que Inanna defendía. Ver la sección “Perspectiva del juego” abajo.

Sincretismos

La cadena más larga de la Wiki:

Inanna → Ishtar (acadia) → Astarte (cananea/fenicia) → Afrodita (griega) → Venus (romana)

Cada una con mitos propios, rituales propios, iconografía propia — pero con la diosa-Venus, amor-y-guerra, descenso-y-retorno como núcleo compartido. Ver Sincretismo para la discusión metodológica.

Perspectiva del juego

Inanna es central en Mensageiros do Vento, y su arco en el juego es más oscuro y más complejo de lo que la lectura de la diosa-amor-guerra sugiere por sí sola.

La facción opositora

Dentro de los Anunnaki, Inanna integraba la facción que se oponía a la visión de la prisión de Enki — junto a su padre Nanna y su abuelo Enlil. Tres generaciones en alianza contra la arquitectura demiúrgica. El robo de los me’s de Enki en Eridu — mito sumerio clásico — no es, en la lore del juego, capricho de una diosa en busca de poder: es operación política de la facción, intento concreto de arrebatar al Demiurgo las herramientas que tenía para implementar la civilización-prisión.

Bajo esta lectura, Inanna es la Sophia activa del gnosticismo del juego — la sabiduría caída que no se conforma con la obra del Demiurgo y actúa para deshacerla.

La tragedia: el engaño de Enki

Sabiendo que no vencería a la facción opositora por la fuerza, Enki sembró una mentira articulada. El pivote de la operación fue Enheduanna — sacerdotisa-poetisa en Ur y, en la lore del juego, el amor de la vida de Inanna.

Enki hizo morir a Enheduanna — orquestó los actos de violencia que le arrebataron la vida — y sembró la historia de que Enlil (el propio abuelo de Inanna, líder de la facción opositora) había ordenado la ejecución. La mentira fue calibrada al punto exacto en que Inanna sería incapaz de pensar con claridad: el dolor combinado con la furia.

Inanna, en el auge de la furia, ejecutó al propio abuelo.

Enlil eligió el silencio. Permitió ser asesinado por su nieta, sin defenderse — exhausto del conflicto, incrédulo de que cualquier explicación pudiera penetrar la confusión sembrada por Enki. Prefirió irse.

La facción opositora se quebró en ese instante. Nanna se retiró a su noche. Inanna quedó de pie — con sangre del propio abuelo en las manos, y el luto por Enheduanna aún fresco, y en algún punto futuro el descubrimiento de que había sido instrumento de la mano que juró deshacer. Es quizás la tragedia más densa del panteón.

El error irreparable

La lectura mítica clásica ve a Inanna como diosa-poder, diosa-paradoja, diosa-integración. La lectura del juego mantiene todo eso y añade una capa: Inanna como alguien que cargó un error que no podía deshacerse. La Sophia que escapa del Demiurgo fue también, en un momento crítico, la mano que él guió.

Este error es la materia de toda su historia posterior:

  • El Descenso al Kur (su ida a la hermana Ereshkigal) puede leerse, bajo esta luz, como intento de rendirse cuentas a sí misma descendiendo al territorio de la muerte que ella ayudó a alimentar.
  • La venganza contra los hombres en mitos como Šukaletuda tiene un eco de desplazamiento de furia: la violencia sufrida encendiendo de nuevo la violencia ejercida.
  • La alternancia estacional con Dumuzi — entregar al esposo al Kur porque no lloró por ella — tiene el sabor de quien ya sabe el precio de una ausencia no llorada, después de Enheduanna.

La continuación en Aurora

Aurora, como hipóstasis contemporánea de Inanna, carga ese error sin saber inicialmente que lo carga. La añoranza de Enheduanna, el luto de Enlil, la memoria de la propia mano usada como arma — todo esto permanece en los Registros Akásicos y atraviesa a Aurora en momentos específicos, generalmente como sentimientos sin nombre que ella tarda en localizar.

La alianza de Aurora con Ereshkigal contra el dominio del Demiurgo es, en ese sentido, continuación directa de la facción que Inanna integró y que Enki desmanteló. El plan no es venganza — es terminar lo que quedó interrumpido por la mentira.

La lectura gnóstica

Bajo la lente gnóstica/teosófica del juego, Inanna es Sophia — no en el sentido sereno de “sabiduría contemplativa”, sino en el sentido trágico: la sabiduría que cae en el mundo, es violentada por el arconte que ella aún no sabía que era arconte, mata por amor, y descubre después que fue engañada. La salvación gnóstica del juego pasa por reconocer esa estructura — no huir del cuerpo, sino reconocer la forma de la jaula y atravesarla sabiendo que se fue, en algún punto, parte del mecanismo que la construyó.

Véase también