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Artículos sobre los dioses, conceptos y mecánicas del universo de Mensageiros do Vento.

Categorías

Mundo del juego

Personajes, organizaciones, lugares y conceptos propios de la ficción de Mensageiros do Vento. Aquí la lente gnóstica/teosófica del juego se encuentra con la historia real.

Lugares antiguos

Ciudades, templos y sitios de la Antigüedad que aparecen en la lore del juego: Mesopotamia (Ur, Uruk, Nippur, Eridu), Levante (Pafos, Ugarit), Mediterráneo. Donde ocurrieron los mitos.

Dioses romanos

Panteón romano e interpretatio romana de los dioses griegos: Venus, Júpiter, Marte, Mercurio. Fin de la línea de sincretismo mediterránea.

Dioses griegos

Panteón olímpico y divinidades prehelénicas. Enfoque en dioses con línea de sincretismo hasta Mesopotamia: Afrodita (Pafos/Astarté), Adonis (Tammuz), Hermes.

Dioses cananeos

Panteón cananeo/fenicio (~2000 a.C. en adelante): El, Baal, Aserá, Astarté, Anat. Puente cultural entre Mesopotamia y el Mediterráneo.

Dioses acadios

Panteón acadio/babilónico/asirio (~2300 a.C. en adelante): heredero semita del panteón sumerio con énfasis propio. Anu, Enlil, Ea, Sin, Shamash, Ishtar.

Dioses sumerios

Panteón de Sumeria (~3500–2000 a.C.): An, Ki, Enlil, Enki, Nanna, Inanna, Utu y los demás Anunnaki. La civilización más antigua de las que aparecen en la Wiki.

Principio-fuente

Nombres que distintas tradiciones — vivas y antiguas — dieron al principio-fuente único, anterior a cualquier figura nombrable. Olódùmarè (yoruba), Nhanderu (mbyá-guaraní), Dao (chino), Para Brahman (vedanta), Ein Sof (cábala), Wakan Tanka (lakota) y tantos otros nombres para la misma realidad central que la Wiki, bajo An (sumerio), trata como Mónada.

Conceptos

Conceptos filosóficos, religiosos y esotéricos que fundamentan la lore del juego: Gnosticismo, Teosofía, Sincretismo, Demiurgo, Registros Akásicos, Anunnaki.

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