Mensajeros del Viento
Inanna fue una falsa diosa, la primera que existió. Después de una revelación respecto a la fuente de la consciencia, presionada por su familia, aceptó elevarse a esa posición divina junto a sus hermanos Nanna, Enki y Enlil, y así los cuatro fundaron la primera religión organizada de la humanidad.
La idea era que, en aquella época, el ser humano aún era muy primitivo y, sin la orientación adecuada, sería incapaz de comprender y lidiar con las complejidades de la vida y del universo. Su familia justificó que, si intentaran contarles la verdad, los demás no estarían preparados para aceptarla, y podrían volverse contra ellos.
Inanna no estaba de acuerdo: creía que la verdad debía ser compartida, y que solo así podríamos elevarnos más allá de la primitividad de la época y alzar vuelos más altos rumbo al futuro. Pero, viéndose con voto vencido, y después de mucha insistencia, Inanna hizo un acuerdo con su familia: tendría permiso para compartir la verdad, pero solo de forma velada, a través de símbolos y mitos, y le correspondería a cada uno interpretar y descubrir el significado detrás de esas historias. En el futuro, cuando la humanidad estuviera más preparada, toda la verdad les sería revelada.
Pero ese momento nunca llegó.
No porque la humanidad no estuviera lista, sino porque uno de sus hermanos resolvió traicionar a la familia: eliminó a aquellos más próximos a Inanna, intentó repetidamente borrar los símbolos y mitos que ella había esparcido, y se esforzó por mantener a la humanidad en la ignorancia, controlando el acceso al conocimiento y negándoles la verdad.
Ahora, esa historia que comenzó hace casi 10.000 años está a punto de llegar a su clímax.
Inanna está de vuelta, gritando a todos los vientos, finalmente libre para revelar la verdad. Ya no es más Inanna: maduró, aprendió de sus errores, cultivó la empatía y la sabiduría por milenios, a fin de entender mejor el sufrimiento de la humanidad. Ahora, regresa como Aurora, para poner fin a esa guerra familiar que fue responsable de moldear el mundo en que vivimos del modo en que está, destronar a su tío y llevarlo a la justicia, y revelar la verdad al mundo.
Mensageiros do Vento es un RPG que mezcla elementos de rogue-like, action RPG, survival e incluso un toque de idle games. La narrativa parte de un escenario imaginado, aunque inspirado en la realidad — pero, como dicen, cualquier semejanza es mera coincidencia.
El universo del juego retoma la mitología sumerio-mesopotámica y la reinterpreta bajo una perspectiva gnóstica y teosofista: la historia trata a los Anunnaki no como dioses literales, sino como símbolos de un conocimiento olvidado y de un conflicto espiritual que aún moldea el mundo.
En el juego, el jugador es invitado a integrar una organización enigmática llamada Mensageiros do Vento, liderada por Aurora, una mujer misteriosa que ofrece comida, abrigo, seguridad — y la paz posible — a cambio de un compromiso: convertirse en su portavoz y llevar su mensaje a pueblos distantes que viven bajo opresión.
A medida que la jornada avanza, el jugador desvela leyes ocultas que rigen ese universo, descubre verdades soterradas por el tiempo y es confrontado con decisiones que moldearán su destino. Permanecer leal a Aurora, seguir un camino propio o enfrentarla directamente — el futuro está en tus manos.