Iroko
O orixá-árvore: o tempo e a ancestralidade encarnados na grande gameleira sagrada. Ponte viva entre o céu e a terra, entre os vivos e os antepassados. Saudação: "Iroko Issó!".

Quem é
Iroko (Ìrókò) é o orixá-árvore — o tempo e a ancestralidade encarnados na grande gameleira sagrada. Na África, é a majestosa árvore iroko; no Brasil, foi acolhido na gameleira-branca. Diferente dos demais orixás, Iroko não dança nem se move: ele é a árvore, fixa, enraizada, atravessando gerações enquanto tudo ao redor nasce e morre.
Por viver séculos, Iroko é o guardião do tempo e da memória — testemunha silenciosa de tudo o que passou ao pé de seus galhos. Sua copa toca o céu (Orum) e suas raízes mergulham na terra dos mortos: ele é ponte viva entre os planos, entre os vivos e os antepassados. Na Umbanda, associa-se à entidade do Tempo, senhor das eras.
Domínios
- Tempo — a duração, as eras, a longa paciência do que permanece.
- Ancestralidade — a memória das gerações, o elo com os antepassados.
- A árvore sagrada — o eixo vertical que une céu, terra e mundo dos mortos.
Perspectiva do jogo
Iroko é o eixo do mundo (axis mundi) — a árvore que liga os planos, imagem presente em quase todas as mitologias. Como guardião do tempo e da memória ancestral, dialoga diretamente com o tema central da Wiki: a memória que persiste, os Registros Akáshicos, o passado que continua vivo e acessível no presente do jogo.
Veja também
- Nanã
- Oxalá
- Registros Akáshicos
- Iroko (Tempo)