Nao estamos parados!
Não estamos parados!
Faz um tempo desde a última notícia por aqui, mas é justamente porque estamos com a cabeça enfiada no desenvolvimento do jogo e do site.
Temos montado uma stack robusta para gerenciar o conteúdo do jogo. A ideia é agilizar a criação de novos conteúdos e também o deploy de novas versões — sem que o jogador precise baixar nada de novo toda vez que a gente mexe em alguma coisa.
Em paralelo, estamos construindo uma Wiki. Lá vamos explicar os conceitos por trás da lore, apresentar parte da história real das figuras que aparecem no jogo e mostrar como essa história está sendo usada para construir o universo ficcional de Mensageiros do Vento.
Em breve sai um Dev Log com as últimas atualizações, e vamos compartilhar algumas capturas de tela da versão atual (peguem leve nas críticas, por favor!) para vocês acompanharem como está ficando.
Procura-se: artistas
Falando em visual, essa é a parte que mais nos pega no momento. Estamos trabalhando com a ideia de um estilo pixel art, mas ainda não temos um artista na equipe. Toda arte que está no jogo até agora ou foi comprada ou foi editada por mim em cima das artes base que adquirimos. E olha — eu não sou artista visual. Então, quando essa é a tarefa da vez, ela acaba demorando mais do que deveria e tem qualidade, digamos, duvidosa.
Se você é artista ou conhece alguém que possa se interessar pelo projeto, fala com a gente! Estamos atrás de novos talentos para a equipe. A única exigência é que o artista seja tolerante com os temas apresentados no jogo — sabemos que o assunto pode ser sensível para algumas pessoas, e a última coisa que queremos é deixar nossos colaboradores desconfortáveis com a história que estamos contando.
Se você trabalha com som ou composição musical, também queremos saber de você! Vamos precisar muito de alguém nessa área. Só estamos deixando esse ponto para um pouco mais à frente: a prioridade agora é avançar no visual (sprites de NPCs e monstros, tilesets temáticos, etc.) para depois entrar de cabeça na parte sonora.
Caminho até o alfa
Em breve a versão alfa vai estar disponível aqui mesmo, neste site. Já testei o build para web com a Godot — inclusive prestando atenção no uso de multi-core no build web, que não é tão trivial quanto parece — e está tudo funcionando. O sistema de saves na nuvem também já foi testado e está rodando direitinho.
No momento, temos os dois primeiros mapas prontos: Tel-Annat e Dilmun. O que falta é trabalhar nos mapas intermediários, que serão gerados proceduralmente e compõem o trajeto entre Dilmun e Nova Uruque, onde fica a morada de Aurora. Nova Uruque ainda não começou a ser implementada — assim que a geração procedural dos mapas de travessia ficar pronta, partimos para desenhar Nova Uruque. E quando ela estiver pronta, é alfa.
Fiquem ligados, em breve tem mais novidades!
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