[{"data":1,"prerenderedAt":20},["ShallowReactive",2],{"news-no-estamos-detenidos":3},{"item":4,"isFallback":19},{"author":5,"content":11,"createdAt":12,"id":13,"publishedAt":14,"slug":15,"status":16,"title":17,"updatedAt":18},{"bio":6,"createdAt":7,"displayName":8,"id":9,"ownerUsername":10,"updatedAt":7},null,"2026-04-01T02:51:44.177142Z","𒀀𒀀",1,"urielb","# ¡No estamos detenidos!\n\nHa pasado un tiempo desde la última novedad por aquí, pero es precisamente porque tenemos la cabeza metida en el desarrollo del juego y del sitio.\n\nHemos construido una infraestructura robusta para gestionar el contenido del juego. La idea es agilizar la creación de nuevos contenidos y también el despliegue de nuevas versiones — sin que el jugador necesite descargar nada cada vez que realizamos algún cambio.\n\nEn paralelo, estamos construyendo una Wiki. Allí explicaremos los conceptos detrás de la lore, presentaremos parte de la historia real de las figuras que aparecen en el juego y mostraremos cómo esa historia está siendo utilizada para construir el universo ficcional de Mensageiros do Vento.\n\nPronto saldrá un Dev Log con las últimas actualizaciones, y compartiremos algunas capturas de pantalla de la versión actual (¡sean benévolos con las críticas, por favor!) para que puedan ver cómo va quedando.\n\n## Se buscan: artistas\n\nHablando del aspecto visual, esta es la parte que más nos exige en este momento. Estamos trabajando con la idea de un estilo pixel art, pero aún no tenemos un artista en el equipo. Todo el arte que está en el juego hasta ahora fue comprado o editado por mí sobre las artes base que adquirimos. Y miren — yo no soy artista visual. Entonces, cuando esa es la tarea del momento, termina llevando más tiempo del que debería y tiene una calidad, digamos, cuestionable.\n\nSi eres artista o conoces a alguien que pueda interesarse por el proyecto, **¡habla con nosotros!** Estamos en busca de nuevos talentos para el equipo. El único requisito es que el artista sea tolerante con los temas presentados en el juego — sabemos que el asunto puede ser sensible para algunas personas, y lo último que queremos es que nuestros colaboradores se sientan incómodos con la historia que estamos contando.\n\nSi trabajas con sonido o composición musical, ¡también queremos saber de ti! Vamos a necesitar mucho a alguien en esa área. Solo estamos dejando ese punto para un poco más adelante: la prioridad ahora es avanzar en lo visual (sprites de NPCs y monstruos, tilesets temáticos, etc.) para luego sumergirnos de lleno en la parte sonora.\n\n## El camino hacia la alfa\n\nPronto la versión alfa estará disponible aquí mismo, en este sitio. Ya probé el build para web con Godot — incluso prestando atención al uso de multi-core en el build web, que no es tan trivial como parece — y todo está funcionando. El sistema de guardado en la nube también ha sido probado y funciona correctamente.\n\nEn este momento, tenemos los dos primeros mapas listos: **Tel-Annat** y **Dilmun**. Lo que falta es trabajar en los mapas intermedios, que serán generados proceduralmente y conforman el trayecto entre Dilmun y Nova Uruque, donde se encuentra la morada de Aurora. Nova Uruque aún no ha comenzado a implementarse — en cuanto la generación procedural de los mapas de travesía esté lista, nos pondremos a diseñar Nova Uruque. Y cuando esté lista, es alfa.\n\n¡Estén atentos, pronto habrá más novedades!\n\n¿Quieres recibir las próximas actualizaciones directamente en tu correo? [Suscríbete a nuestro boletín](\u002Fnewsletter) y no te pierdas nada de lo que viene.\n","2026-05-24T21:38:04.181712Z",7,"2026-05-19T21:37:00Z","no-estamos-detenidos","PUBLISHED","¡No estamos detenidos!","2026-05-25T01:16:02.523749Z",false,1779673902266]