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    <title>Mensageiros do Vento — Notícias</title>
    <link>https://mensageirosdovento.com</link>
    <description>Últimas notícias sobre o desenvolvimento do jogo Mensageiros do Vento.</description>
    <language>pt-br</language>
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      <title>Nao estamos parados!</title>
      <link>https://mensageirosdovento.com/noticias/nao-estamos-parados</link>
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      <pubDate>Tue, 19 May 2026 21:37:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[<h1>Não estamos parados!</h1>
<p>Faz um tempo desde a última notícia por aqui, mas é justamente porque estamos com a cabeça enfiada no desenvolvimento do jogo e do site.</p>
<p>Temos montado uma stack robusta para gerenciar o conteúdo do jogo. A ideia é agilizar a criação de novos conteúdos e também o deploy de novas versões — sem que o jogador precise baixar nada de novo toda vez que a gente mexe em alguma coisa.</p>
<p>Em paralelo, estamos construindo uma Wiki. Lá vamos explicar os conceitos por trás da lore, apresentar parte da história real das figuras que aparecem no jogo e mostrar como essa história está sendo usada para construir o universo ficcional de Mensageiros do Vento.</p>
<p>Em breve sai um Dev Log com as últimas atualizações, e vamos compartilhar algumas capturas de tela da versão atual (peguem leve nas críticas, por favor!) para vocês acompanharem como está ficando.</p>
<h2>Procura-se: artistas</h2>
<p>Falando em visual, essa é a parte que mais nos pega no momento. Estamos trabalhando com a ideia de um estilo pixel art, mas ainda não temos um artista na equipe. Toda arte que está no jogo até agora ou foi comprada ou foi editada por mim em cima das artes base que adquirimos. E olha — eu não sou artista visual. Então, quando essa é a tarefa da vez, ela acaba demorando mais do que deveria e tem qualidade, digamos, duvidosa.</p>
<p>Se você é artista ou conhece alguém que possa se interessar pelo projeto, <strong>fala com a gente!</strong> Estamos atrás de novos talentos para a equipe. A única exigência é que o artista seja tolerante com os temas apresentados no jogo — sabemos que o assunto pode ser sensível para algumas pessoas, e a última coisa que queremos é deixar nossos colaboradores desconfortáveis com a história que estamos contando.</p>
<p>Se você trabalha com som ou composição musical, também queremos saber de você! Vamos precisar muito de alguém nessa área. Só estamos deixando esse ponto para um pouco mais à frente: a prioridade agora é avançar no visual (sprites de NPCs e monstros, tilesets temáticos, etc.) para depois entrar de cabeça na parte sonora.</p>
<h2>Caminho até o alfa</h2>
<p>Em breve a versão alfa vai estar disponível aqui mesmo, neste site. Já testei o build para web com a Godot — inclusive prestando atenção no uso de multi-core no build web, que não é tão trivial quanto parece — e está tudo funcionando. O sistema de saves na nuvem também já foi testado e está rodando direitinho.</p>
<p>No momento, temos os dois primeiros mapas prontos: <strong>Tel-Annat</strong> e <strong>Dilmun</strong>. O que falta é trabalhar nos mapas intermediários, que serão gerados proceduralmente e compõem o trajeto entre Dilmun e Nova Uruque, onde fica a morada de Aurora. Nova Uruque ainda não começou a ser implementada — assim que a geração procedural dos mapas de travessia ficar pronta, partimos para desenhar Nova Uruque. E quando ela estiver pronta, é alfa.</p>
<p>Fiquem ligados, em breve tem mais novidades!</p>
<p>Quer receber as próximas atualizações direto no seu e-mail? <a href="/newsletter">Assine nossa newsletter</a> e não perca nada do que vem por aí.</p>
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    </item>
    <item>
      <title>Evolução do jogo</title>
      <link>https://mensageirosdovento.com/noticias/evolucao-do-jogo</link>
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      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:07:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[<p>Muita coisa tem sido desenvolvida atualmente, estamos revisando alguns dos sistemas básicos do jogo para deixá-los mais intuitivos e mais amigáveis ao controle via teclado e gamepad.<br>
<br>
Além disso, já desenvolvemos o sistema de saves online.<br>
<br>
Para os testes alfa, faltam apenas o desenvolvimento de mais duas areas, alguns inimigos, e um sistema de eventos aleatorios para serem utilizados quando o jogador estiver viajando entre localizacoes distantes.<br>
<br>
Ainda precisamos de artistas para criar as imagens e sprites do jogo, especialmente dos inimigos nesse momento, e alguém do som para criação de SFX e músicas do jogo.<br>
<br>
Voltaremos muito em breve com mais notícias e teasers para vocês!</p>
]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Lançamento do prólogo e primeiros capítulos</title>
      <link>https://mensageirosdovento.com/noticias/lancamento-do-prologo-e-primeiros-capitulos</link>
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      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 04:11:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[<p>Boa madrugada pessoal,<br>
<br>
Casa nova, renovada a disposicao. Nos últimos dias fizemos inúmeras mudanças no site, agora temos um CMS que ajuda a gerenciar todo o conteúdo do site e do jogo integrados em um só lugar!<br>
<br>
Além disso, mais texto foi escrito, e alguns capítulos já foram revisados e estão publicados aqui no site: <a href="https://mensageirosdovento.com/livro/prologo">o prólogo</a>, <a href="https://mensageirosdovento.com/livro/capitulo-1">capítulo um</a> e <a href="https://mensageirosdovento.com/livro/capitulo-2">capítulo dois</a>.<br>
<br>
Em breve voltaremos com novos capítulos do livro e novidades sobre o lançamento do jogo.</p>
]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Manifesto lançado!</title>
      <link>https://mensageirosdovento.com/noticias/manifesto-lancado</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mensageirosdovento.com/noticias/manifesto-lancado</guid>
      <pubDate>Sat, 17 May 2025 03:23:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[<p>Se você ainda não viu, confira agora o manifesto que apresenta e contextualiza o universo de Mensageiros do Vento.</p>
<p>Aproveite para <a href="/newsletter">assinar a newsletter</a> e acompanhe de perto todas as novidades sobre o desenvolvimento do jogo.</p>
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